A Dwarfen Story

Indiegame in Entwicklung.

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Animal and NPC ai with behavior tree.

Animals and NPCs should behave naturally and comprehensibly. For example, they act differently depending on the time of day[…]

"Stell dir Dwarf Fortress in 3D vor"

Mein Spiel ist stark von Vintage Story, Dwarf Fortress und The Long Dark inspiriert.

Du baust mit deinen eigenen Händen eine Siedlung auf und hältst sie mit Hilfe der ankommenden Siedler am Laufen.

Stelle dir Dwarf Fortress in 3D vor. Du bist selbst ein Zwerg und nicht nur ein passiver Zuschauer. Wie in Minecraft oder Vintage Story hast du die Möglichkeit, mit Spitzhacke und Schaufel die Unterwelt zu erkunden und dir unterirdische Behausungen zu errichten.

Jage und sammel Resourcen, oder lasse es deine Siedler für dich tun. Verteidige dein Dorf gegen wilde Tiere oder schlimmer ... betrunkene Zwerge.

Nicht nur die Bewohner der Welt werden dich auf Trab halten, auch ein stiller Agent im Hintergrund sorgt für unvorhersehbare Ereignisse, die keine Langeweile aufkommen lassen.

Bereite dich auf den Winter vor, halte dein Dorf am laufen. Überlebe.

Eine lebendige Welt

Tiere und Monster sollen die Welt zum Leben erwecken und, wie die späteren Siedler, einem Tagesablauf folgen. Wenn sie Hunger haben, suchen sie nach Nahrung. Wenn sie Angst haben, halten sie sich von dir fern. Sind sie nachts oder eher tagsüber aktiv?

Leicht zu lernen. Schwierig zu meistern.

Die oberste Regel ist, dass das Gameplay, die Mechanik einfach zu verstehen sein sollte. Wenn meine Kinder es bedienen können, dann bin ich auf dem richtigen Weg. Mal ehrlich, wer hat schon Spaß daran, sich vor dem Spielen 3 Stunden Tutorials auf YouTube anzuschauen?

Jahreszeiten und Wetter

Die Jahreszeiten und die unterschiedlichen Wetterbedingungen werden es dir nicht leicht machen. Du wirst dich und deine Siedlungen auf die strengen Winter vorbereiten müssen. Holz, Öl und Nahrung sind für das Überleben unerlässlich.

Dynamisches Geschichtenerzählen

Wie in Dwarf Fortress oder Rimworld soll jeder Spieler seine eigene Geschichte erleben. Im Hintergrund ablaufende Routinen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird.

Ihre Siedler werden Beziehungen zueinander aufbauen. Ob positiv oder negativ. So kann es passieren, dass deine Bergleute sich betrinken, die ganze Nacht feiern und am nächsten Tag die Mine in die Luft jagen, weil sie noch vom Abend verkatert sind. Vielleicht haben sie auch bei einer Schlägerei die Taverne zerstört, was den Unmut der anderen Siedler auf sich zieht.

Es kann auch vorkommen ... dass deine Siedler nicht sehr schlau sind und ihre eigenen Vorstellungen von einem glücklichen Zusammenleben haben. Niemand käme auf die Idee, die Wintervorräte zu stehlen, oder?

Nur ich

Ich arbeite alleine an dem Projekt. Vom Code über das Gameplay bis hin zur Musik. Und warum? Ich habe noch niemanden gefunden, der sich dafür begeistern könnte, bis 2 oder 3 Uhr morgens an dem Projekt zu arbeiten, nachdem die Familie ins Bett gegangen ist.

Ich mag Herausforderungen. Ich mag es, neue Dinge zu tun und neue Dinge zu lernen. Ich liebe das Programmieren. Bin ich der Beste darin? Sicherlich nicht. Aber es macht mir Spaß.

Ich wollte schon immer mein eigenes Spiel entwickeln. Ob es auf Steam erfolgreich ist oder nicht, ist für mich nicht wichtig. Ich möchte etwas entwickeln, das ich selbst spielen würde.

Wer weiß, was die Zukunft bringt. Vielleicht finde ich eines Tages einen Publisher oder eine andere Möglichkeit, um Vollzeit an dem Projekt arbeiten zu können. Vielleicht finde ich auch ein paar helfende Hände.

We’ll see.

Enwickelt mit Godot

Warum Godot? Ich war auf der Suche nach einer Engine, mit der ich in C++ entwickeln konnte. Da ich das schon seit über 15 Jahren mache, wollte ich natürlich bei dieser Sprache bleiben. Und im Ernst: C++ ist immer noch die beste Sprache. :D

Godot gibt mir nicht nur die Möglichkeit, Skripte zu schreiben, sondern auch die Engine für meine Zwecke zu erweitern. Das gibt mir maximalen Einfluss auf die Engine und mehr Möglichkeiten, die Leistung zu verbessern.

Ich war auch auf der Suche nach einer Engine, mit der ich schnell Ergebnisse erzielen kann. Bisher habe ich hauptsächlich mit Backends gearbeitet, zum Beispiel für mein Plugin X-CPL-Pilot für X-Plane (eine Art Management-Spiel).

Die Unreal-Engine hat mich mit ihren Möglichkeiten überwältigt. Ich bezweifle auch, dass ich ihr Potenzial auch nur annähernd hätte ausschöpfen können. Ich brauche keine ultra-realistische Grafik. Ich brauche Grafiken, die für meine Bedürfnisse ausreichend sind. Also habe ich mit Godot angefangen und bin dabei geblieben.

Wann kommt es raus?

Es ist noch sehr früh in der Entwicklung. Es gibt noch viele Komponenten, die sich ständig ändern.

Es wird einige Zeit dauern, bis ich eine spielbare Demo veröffentlichen kann. Meine derzeitige Schätzung wäre 2025. Das Fundament sollte dann komplett sein. Dann kann ich mich voll und ganz auf das Gameplay konzentrieren und möglicherweise Künstler an Bord holen, um die Sache am Ende noch etwas aufzupeppen.

Music

Changing world track

Ungemasterter Track für das Spiel. Wird wahrscheinlich in den Mülleimer gehen. Aber es macht Spaß, herumzuspielen, um den richtigen Sound für das Spiel zu finden.

Marching Dwarfs track

Ungemasterter Track für das Spiel.

Videos

Arbeit am procedualen Höhlensystem

Kurzes Video über den "aktuellen" Stand des Höhlensystems. Noch sehr in der Entwicklung.

  • dwarfenstory@gmail.com
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