LOD
Because Godot’s Lod system leaves something to be desired, it took me a while to realize my idea of[…]
"Stell dir Dwarf Fortress in 3D vor"
A Dwarfen Story is an indie game that is heavily inspired by Vintage Story, Dwarf Fortress and The Long Dark.
Build your settlement with your own hands and let the settlers bring it to life.
You can complete a wide variety of tasks. From woodworking to running the tavern, hunting or gathering. Do it yourself or let your settlers do the work for you while you explore the underworld with pickaxe and shovel. Defend your home against wild animals and worse … drunken dwarves.
In A Dwarfen Story you are not just a spectator, you are right in the middle of it and create your own story.
Nicht nur die Bewohner der Welt werden dich auf Trab halten, auch ein stiller Agent im Hintergrund sorgt für unvorhersehbare Ereignisse, die keine Langeweile aufkommen lassen.
Bereite dich auf den Winter vor, halte dein Dorf am laufen. Überlebe.
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Screenshots (Änderungen vorbehalten)
Hier sind einige Screenshots. Sie sind nicht unbedingt aktuell, da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet.
Eine lebendige Welt
Tiere und Monster sollen die Welt zum Leben erwecken und, wie die späteren Siedler, einem Tagesablauf folgen. Wenn sie Hunger haben, suchen sie nach Nahrung. Wenn sie Angst haben, halten sie sich von dir fern. Sind sie nachts oder eher tagsüber aktiv?
Leicht zu lernen. Schwierig zu meistern.
Die oberste Regel ist, dass das Gameplay, die Mechanik einfach zu verstehen sein sollte. Wenn meine Kinder es bedienen können, dann bin ich auf dem richtigen Weg. Mal ehrlich, wer hat schon Spaß daran, sich vor dem Spielen 3 Stunden Tutorials auf YouTube anzuschauen?
Jahreszeiten und Wetter
Die Jahreszeiten und die unterschiedlichen Wetterbedingungen werden es dir nicht leicht machen. Du wirst dich und deine Siedlungen auf die strengen Winter vorbereiten müssen. Holz, Öl und Nahrung sind für das Überleben unerlässlich.
Dynamisches Geschichtenerzählen
Wie in Dwarf Fortress oder Rimworld soll jeder Spieler seine eigene Geschichte erleben. Im Hintergrund ablaufende Routinen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird.
Ihre Siedler werden Beziehungen zueinander aufbauen. Ob positiv oder negativ. So kann es passieren, dass deine Bergleute sich betrinken, die ganze Nacht feiern und am nächsten Tag die Mine in die Luft jagen, weil sie noch vom Abend verkatert sind. Vielleicht haben sie auch bei einer Schlägerei die Taverne zerstört, was den Unmut der anderen Siedler auf sich zieht.
Es kann auch vorkommen ... dass deine Siedler nicht sehr schlau sind und ihre eigenen Vorstellungen von einem glücklichen Zusammenleben haben. Niemand käme auf die Idee, die Wintervorräte zu stehlen, oder?
Nur ich
Ich arbeite alleine an dem Projekt. Vom Code über das Gameplay bis hin zur Musik. Und warum? Ich habe noch niemanden gefunden, der sich dafür begeistern könnte, bis 2 oder 3 Uhr morgens an dem Projekt zu arbeiten, nachdem die Familie ins Bett gegangen ist.
Ich mag Herausforderungen. Ich mag es, neue Dinge zu tun und neue Dinge zu lernen. Ich liebe das Programmieren. Bin ich der Beste darin? Sicherlich nicht. Aber es macht mir Spaß.
Ich wollte schon immer mein eigenes Spiel entwickeln. Ob es auf Steam erfolgreich ist oder nicht, ist für mich nicht wichtig. Ich möchte etwas entwickeln, das ich selbst spielen würde.
Wer weiß, was die Zukunft bringt. Vielleicht finde ich eines Tages einen Publisher oder eine andere Möglichkeit, um Vollzeit an dem Projekt arbeiten zu können. Vielleicht finde ich auch ein paar helfende Hände.
We’ll see.
Enwickelt mit Godot
Warum Godot? Ich war auf der Suche nach einer Engine, mit der ich in C++ entwickeln konnte. Da ich das schon seit über 15 Jahren mache, wollte ich natürlich bei dieser Sprache bleiben. Und im Ernst: C++ ist immer noch die beste Sprache. :D
Godot gibt mir nicht nur die Möglichkeit, Skripte zu schreiben, sondern auch die Engine für meine Zwecke zu erweitern. Das gibt mir maximalen Einfluss auf die Engine und mehr Möglichkeiten, die Leistung zu verbessern.
Ich war auch auf der Suche nach einer Engine, mit der ich schnell Ergebnisse erzielen kann. Bisher habe ich hauptsächlich mit Backends gearbeitet, zum Beispiel für mein Plugin X-CPL-Pilot für X-Plane (eine Art Management-Spiel).
Die Unreal-Engine hat mich mit ihren Möglichkeiten überwältigt. Ich bezweifle auch, dass ich ihr Potenzial auch nur annähernd hätte ausschöpfen können. Ich brauche keine ultra-realistische Grafik. Ich brauche Grafiken, die für meine Bedürfnisse ausreichend sind. Also habe ich mit Godot angefangen und bin dabei geblieben.
Wann kommt es raus?
Es ist noch sehr früh in der Entwicklung. Es gibt noch viele Komponenten, die sich ständig ändern.
Es wird einige Zeit dauern, bis ich eine spielbare Demo veröffentlichen kann. Meine derzeitige Schätzung wäre 2025. Das Fundament sollte dann komplett sein. Dann kann ich mich voll und ganz auf das Gameplay konzentrieren und möglicherweise Künstler an Bord holen, um die Sache am Ende noch etwas aufzupeppen.
Videos
Just a few excerpts from the current progress.
Music
Changing world track
Ungemasterter Track für das Spiel. Wird wahrscheinlich in den Mülleimer gehen. Aber es macht Spaß, herumzuspielen, um den richtigen Sound für das Spiel zu finden.
Marching Dwarfs track
Ungemasterter Track für das Spiel.